近日,《國務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組關(guān)于加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作的意見》(以下簡稱《意見》)正式印發(fā),這是國務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組成立以后制發(fā)的首份政策文件。在網(wǎng)絡(luò)保護(hù)方面,文件重點(diǎn)提出了要推動(dòng)制定未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)行業(yè)規(guī)范和行為準(zhǔn)則,推動(dòng)建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)。
適度游戲是一種有益的娛樂方式,但未成年人意志力薄弱、自控能力較差,很容易受游戲吸引而深陷其中,嚴(yán)重影響身心健康和正常學(xué)習(xí)生活。防治網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響,需要采取“區(qū)別對待”的策略,即運(yùn)用實(shí)名制手段,控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段時(shí)長以及游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容。
不少游戲廠商推出了未成年人防沉迷系統(tǒng),有一定效果,但還不完善,比如未成年人可以使用家長手機(jī)號注冊游戲賬號,繞開了針對未成年人的限制。同時(shí),由于還存在數(shù)據(jù)不互通的情況,即便某款游戲達(dá)到限定時(shí)間,未成年人還可以轉(zhuǎn)換到其他游戲或平臺。因此,建立統(tǒng)一的電子身份認(rèn)證系統(tǒng)成為迫在眉睫的工作,而且這也為法律所確認(rèn)。新修改的未成年人保護(hù)法要求,國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)。《意見》的有關(guān)規(guī)定是及時(shí)落實(shí)法律的積極舉措,必將有力推動(dòng)統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng)建設(shè)。
未成年人保護(hù)離不開法治護(hù)航,也需要技術(shù)賦能。當(dāng)然,不能指望一個(gè)電子身份認(rèn)證系統(tǒng)解決防沉迷的所有問題。在嚴(yán)格落實(shí)法律法規(guī),用好技術(shù)手段的同時(shí),還要強(qiáng)化企業(yè)主體責(zé)任,推動(dòng)社會(huì)各界協(xié)同治理、有效參與,形成政府、企業(yè)、社會(huì)共管共治局面,共同營造良好安全的未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。(凌鋒)
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