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            疫情期間游戲業務獲益,但蘋果成了例外?是怎么回事?

            5月12日消息,據國外媒體報道,由于新冠疫情的蔓延,蘋果在研究公司GlobalData的游戲軟件得分排名榜中,已經降至倒數第38。

            GlobalData當地時間周一發布的研究報告顯示,在該研究公司的主題游戲記分卡(thematic gaming scorecard)得分排名中,蘋果的游戲軟件得分暴跌。分析師魯潘塔·古哈(Rupantar Guha)表示,排名暴跌“歸因于該公司對游戲收入渠道做出的調整”,以及COVID-19疫情期間App Store和Apple Arcade受到的影響。Apple Arcade是蘋果公司的游戲訂閱服務,于2019年3月26日在蘋果發布會上推出。

            古哈所指出,蘋果在中國的游戲業務表現不佳,這拖累了蘋果的增長,因為中國是世界上最大的游戲市場。

            另外,古哈聲稱,蘋果30天的Apple Arcade免費試用是否能夠足以“吸引大量新用戶”,目前尚不清楚。

            最后,古哈表示,與谷歌和亞馬遜等競爭對手不同,蘋果在電子競技游戲領域沒有取得任何進展。GlobalData稱,這一行業迎合了全球約10%網民。

            古哈在研究報告中寫道,“盡管擁有技術能力和Apple Arcade訂閱服務中提供潛在的電子競技游戲題材,但因新冠疫情導致的全球封鎖期間,蘋果未能從蓬勃發展的電子競技游戲市場中獲益。”

            據市場調研機構Newzoo曾經發布的全球游戲市場報告顯示,由于iPhone用戶數量龐大和移動游戲的興起,截至2019年6月,蘋果是全球第四大游戲公司。

            2019年9月,蘋果Apple Arcade推出了每月4.99美元游戲訂閱服務,其中有100多個游戲題材專為蘋果的各個平臺開發。(天門山)

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            關鍵詞: 游戲業務獲益 蘋果

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